Usługi gier w chmurze stały się integralną częścią branży gier i w dużym stopniu przyczyniają się do ogólnej wartości branży gier. Chociaż niektóre z tych usług istnieją od lat i miały szczęście odnieść ogromny sukces, takie jak Steam, niektóre nie są do tego stworzone. Google Stadia zostało uruchomione 19 listopada 2019 r. jako kolejna wielka rzecz w branży gier, oferując strumieniowe przesyłanie popularnych tytułów bezpośrednio na ekran, całkowicie pomijając proces pobierania i instalacji. Usługa istnieje już od kilku lat i ma zostać wycofana 18 stycznia 2023 r., więc przyjrzymy się, jak działała usługa od 2019 r. Statystyki Google Stadia i fakty! Przykro nam, że usługa się kończy, ale przynajmniej możemy rzucić na nią ostatnie spojrzenie, zanim zniknie.
Kluczowe statystyki Google Stadia
W tej sekcji przyjrzymy się niektórym podstawowym statystykom dotyczącym Google Stadia od czasu jej premiery w 2019 roku, a także zaangażowaniu użytkowników na platformie. Chociaż być może nie słyszałeś o platformie, ponieważ nie cieszyła się ona takim samym zainteresowaniem online jak Steam, wciąż udało jej się przyciągnąć znaczną liczbę użytkowników w swoim czasie online. Platforma miała również własny kontroler, który został opisany jako nieco cięższy niż standardowy kontroler Dualshock lub Xbox, chociaż nie potrzebujesz ich kontrolera do korzystania z platformy.
Google Stadia miało łącznie 235 000 aktywnych użytkowników.
(Źródło: Cloud Dosage, AllStadia, Statista)
- Platforma miała 160 000 płacących użytkowników Pro.
- Szacuje się, że w lutym 2022 r. Stadia miała ponad 2 miliony aktywnych użytkowników.
- Dla porównania usługi Xbox Live miały 100 milionów użytkowników w 2020 roku, a usługi Playstation Network miały 114 milionów użytkowników w 2022 roku.
Dane te zostały zebrane w lipcu 2022 r., ponieważ nie było nic nowszego do zaprezentowania, ponieważ platforma została zamknięta w 2023 r. Niemniej jednak platforma wciąż odnotowywała imponującą liczbę użytkowników, gdy miała ponad 2 miliony aktywnych użytkowników. Oczywiście, ponieważ ogłoszono zamknięcie platformy, całkowita liczba aktywnych użytkowników z czasem będzie się zmniejszać.
Szacunkowe roczne przychody Google Stadia wyniosły zaledwie 62 miliony dolarów.
(Źródło: Growjo)
- Platforma miała 279 pracowników.
- Średni przychód na pracownika wyniósł 222 200 USD.
Google Stadia była bardzo ambitną platformą do gier w chmurze, która od momentu powstania w 2019 roku osiągnęła solidny całkowity przychód, ale nie można uzasadnić tego rodzaju przychodów w porównaniu z tym, czym jest Google jako firma. Firma, która zarabia setki miliardów dolarów każdego roku, raczej nie zostanie ulepszona przez liczby, które Stadia przedstawia na stole.
Google Stadia kosztuje 10 USD miesięcznie, ale użytkownicy nadal musieli kupować niektóre gry.
(Źródło: Przewodnik Toma, programiści XDA)
- Roczna subskrypcja wynosiła 99,99 USD rocznie.
- Subskrypcja Pro oferowała 50 gier.
Jest to jeden z obszarów, w których Stadia naprawdę zawiodła swoją bazę użytkowników. Zwykle subskrybując jakąkolwiek usługę gier, uzyskiwałbyś dostęp do przynajmniej niektórych gier z wyższej półki, ale w przypadku Google Stadia nadal musiałeś kupować gry, które chciałeś, w pełnej cenie, co sprawiło, że subskrypcja za 10 USD była zbędna w samo.
Statystyki platformy Google Stadia
Google Stadia oferowało ponad 300 gier.
(Źródło: AndroidAuthority, Dualshockers, GamesIndustry.biz)
- Ubisoft był największym dostawcą gier Google Stadia, z 40 tytułami na platformie.
- Aby dołączyć te gry, Google musiał zapłacić Ubisoftowi 20 milionów dolarów.
- Stawka gry Ubisoftu w Google Stadia wynosiła 14% całkowitej liczby gier Stadia.
- Platforma odcięła tylko 15% od gier, które zarabiają ponad 3 miliony dolarów. Zrobiono to, aby przyciągnąć więcej inwestorów.
Pomimo kontrowersji wokół Google Stadia, platforma nadal oferowała szeroką gamę gier, z najbardziej znaczącym wkładem wniesionym przez Ubisoft, z 40 grami dodanymi do platformy. W tej samej linii statystyk możemy również zobaczyć desperację platformy do gier w chmurze, kiedy zdecydowała się zmniejszyć wpływy z gier, które zarobiły ponad 3 miliony dolarów, próbując przyciągnąć więcej inwestorów do współpracy z nimi. To nie zadziałało.
Google Stadia miało być dostępne w 200 krajach, ale faktycznie było dostępne tylko w 23 krajach.
(Źródło: Dualshockers)
- Z tych 200 krajów tylko około połowa mogła uruchomić tę usługę przy swoich średnich prędkościach Internetu.
Zbyt duże ambicje to kolejna rzecz, która doprowadziła Google Stadia do upadku. Oferowali swoje usługi w ponad 200 krajach, ale wiele z nich nie było w stanie obsłużyć wymaganych 10 MB/s do strumieniowania gier z chmury. Ponadto wiele krajów po prostu nie było obsługiwanych, co doprowadziło do tego, że Google Stadia była dostępna tylko w 23 krajach.
68% użytkowników Stadia było użytkownikami wersji Pro.
(Źródło: Dozowanie w chmurze)
- 31,96% użytkowników Stadia nie było użytkownikami wersji Pro.
- Na podstawie ankiety przeprowadzonej przez Stadium Connect North 82,35% użytkowników Stadia to użytkownicy Pro.
- Według tej samej ankiety 17,65% użytkowników Stadia nie było użytkownikami pro.
Chociaż ogólny model biznesowy był nieco odbiegający od normy, bardzo duża część bazy użytkowników Google Stadia należała do grupy Pro. Nie możemy być pewni, dlaczego tak jest, ponieważ wielu użytkowników mogło zdecydować się na wskoczenie do pociągu hype i zobaczenie, jakie są możliwości gier w chmurze.
Google Stadia zajął trzecie miejsce w globalnej tabeli liderów gier w chmurze.
(Źródło: Ars Technica)
- GeForce Now, opracowany przez firmę Nvidia, jest usługą nr 1 dla gier w chmurze na świecie, dostępną w 82 krajach.
- Usługa Xbox Cloud Gaming jest dostępna w 26 krajach.
- Google Stadia miało 7500 lokalizacji węzłów brzegowych na całym świecie ze względu na stabilność serwerów.
- Jeśli chodzi o testy opóźnień, Nvidia GeForce Now pokonała Stadia we wszystkich testach, które można było przeprowadzić w tej dziedzinie, stwierdzając, że Stadia była zbyt wolna, aby dogonić bardziej zaawansowaną platformę.
- Potwierdzono, że Stadia w rzeczywistości nie obsługuje gier 4K, zamiast tego zdecydowała się zapewnić użytkownikom ulepszoną jakość 1080p, co było fałszywą reklamą.
Ostatnie statystyki, które mamy, dotyczą „sukcesu” Google Stadia w porównaniu z innymi nadchodzącymi usługami gier w chmurze, takimi jak GeForce Now i Xbox Cloud Gaming. Od razu widać, że GeForce robi ogromne postępy w branży gier w chmurze, ponieważ nie wychodzi z siebie, by oferować swoim użytkownikom sztuczki, zamiast tego decyduje się na połączenie swojej usługi ze sprzedawcami internetowymi, takimi jak Steam, dzięki czemu możesz uzyskać dostęp do własnej biblioteki kiedykolwiek chcesz.
Podsumowując
I oto mamy to, całkowity upadek ambitnej usługi gier w chmurze, która po prostu nie spełniła oczekiwań użytkowników. Można śmiało powiedzieć, że Google Stadia miał kilka dobrych pomysłów i wszystkie najlepsze intencje, ale sposób, w jaki wszystko zrealizowali, był pod wieloma względami bardzo nieudany, szczególnie w tym, że usługa nie miała żadnych ekskluzywnych gier, które mogłyby przyciągnąć nowych użytkowników . To smutne, że tak świetny pomysł się nie powiódł, ale w końcu mogą wrócić z czymś z lepszym wykonaniem niż poprzednim razem. Mamy szczerą nadzieję, że podobały Ci się przedstawione tutaj informacje i że lepiej rozumiesz, co poszło nie tak z Google Stadia.
Źródła
- „Co poszło nie tak z Google Stadia?”. Podwójne wstrząsy2022,
- „Google podobno zapłacił 20 milionów dolarów za porty Ubisoft na Stadia”. GamesIndustry.biz2021,
- „Google Stadia zamyka wewnętrzne studia, zmieniając kierunek działalności”. Kotaku2021,
- „Dlaczego Google zamyka Stadia i zwraca pieniądze graczom”. MUO2022,
- „Google powinien zabić Stadia”. Ars Technica2022,
- „Liczba aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU) usługi Microsoft Xbox Live od stycznia fiskalnego 2016 do grudnia 2020”. statystyka2021,
- „Liczba aktywnych użytkowników PlayStation Network (PSN) na całym świecie, stan na wrzesień 2022 r.”. statystyka2022,
- „Google Stadia w liczbach”. Dawkowanie w chmurze2022,
- „Ilu aktywnych użytkowników ma Google Stadia w lipcu 2022?”. Dawkowanie w chmurze2022,
- „Przychody i konkurenci Google Stadia”. Growjo2022,
- „Recenzja Google Stadia”. Przewodnik Toma2022,
- „Gry Google Stadia — oto pełna lista”. Urząd Androida2022,
- „Usługa subskrypcji Google Stadia Pro obejmuje 50 gier”. XDA2022,
- „Ilu użytkowników ma Google Stadia? (luty 2022)”. AllStadia2022,